ナイトてんしょん
ショートエンタメ情報局
「ショートドラマを自社でも始めたいが、自社の業界では本当に効果が出るのか」ーーこの問いに答えるには、同業他社の具体的な成功事例と、そこから抽出される「業種ごとの勝ちパターン」を見るのが最短距離です。
2026年の国内ショートドラマ市場は約1,530億円に達し、飲食・採用・EC・BtoB SaaS・教育といった業種で、縦型ドラマを軸にした成果事例が一気に増加しました。本記事では、公開情報で実在性を確認できた企業の成功事例だけを業種別に整理し、各事例に一次ソースURLを付した上で、業種ごとの「勝ちパターン」と「NGパターン」を対比して解説します。
事例の羅列記事ではなく「自社の業界に当てはめる視点」で読めるよう、KPIの横並び比較表と、業種別に使える企画構造を併録しました。
国内のショートドラマ市場は、2026年に約1,530億円に到達するとの推計が出ています。これは年間映画興行収入(2,000〜2,500億円)の6〜7割に相当する規模で、すでに「流行の動画フォーマット」ではなく独立した映像ビジネス領域として確立しています(ナイトてんしょん shortdramalab 2026年業界マップ)。
同時に、成功事例が業界横断で積み上がったことで、「ショートドラマは自社に効くのか」という問いが、「自社の業界でどう設計すれば効くのか」という問いへと移行しました。
既存のショートドラマ事例記事の大半は、ブランド別に20〜25件を羅列するスタイルで、業種横断の一覧に留まっています。しかし実際に自社で施策を設計する段階になると、必要なのは「自業界で何が効いているか」「どの構造が評価されているか」という粒度の情報です。
本記事は、飲食・採用・EC/D2C・BtoB SaaS・教育の5業種に絞り、業種ごとの勝ちパターンとKPIを抽出した「実務用のインデックス」として構成しています。
各業種ごとに以下の5点で整理します。
その業界の主要KPI(再生数だけでなく、店舗来店・応募・CVRなど)
実在する成功事例(一次ソース付き)
勝ちパターン(共通する成功構造)
NGパターン(外しやすい罠)
自社で使える企画の型(テンプレート)
飲食業界がショートドラマを採用する際に追うべきKPIは、単なる再生数ではありません。最終的には店舗来店数・新商品の販売数・検索ボリュームの変化に落ちていく必要があります。
KPI | 追うべき指標 |
|---|---|
認知 | 再生数・ハッシュタグ使用回数 |
興味 | いいね率(3%以上目安)・保存率 |
来店意向 | コメント欄の「食べたい」「行きたい」系発言比率 |
実績 | 新商品販売数・予約数・店舗売上 |
スシローはTikTok公式アカウントを本格運用し、「スシロー公式が本気でおすすめ!スシローのアレンジレシピ」「すしが崩れない醤油の付け方教えます」「スシロー公式が絶対に教えてはいけない裏技」といったユーザーメリット直結型の企画で一気に伸びました。
KPI実績(syncAD 飲食TikTok事例解説)
指標 | 数値 |
|---|---|
フォロワー推移 | 10ヶ月でフォロワー1万→10万超 |
全投稿総再生数 | 6,764万回 |
総いいね数 | 約205万 |
スシローの投稿はショートドラマ的な演出を多用していないものの、「店舗で食べるときの行動が変わる」系のストーリー短尺動画で、ショートドラマに近い体験設計になっています。
モスバーガーは埼玉県産いちご使用の「まぜるシェイク」を県内限定で展開し、InstagramとTikTokでZ世代中心にプロモーションを実施。累計23.5万杯という飲食×地域限定としては極めて高い実績を残しました(Lead One 飲食TikTok事例)。
地域限定商品でも縦型動画なら広域に拡散し、「見に行きたい」動機を作れることを実証した事例です。
ドミノ・ピザのTikTok公式アカウントは、「ピザを紹介する」ではなく「ピザ製造の裏側・あるある・遊び」を中心に展開し、フォロワー約42.5万を獲得しています(TikTok for Business ドミノ・ピザ事例)。
勝ちパターン | NGパターン |
|---|---|
レシピ・裏技・食べ方提案の「実用ドラマ」 | 商品をただ並べて見せる広告動画 |
店員視点の「あるある・裏側」ドラマ | 本社目線の「我が社の強み」説明動画 |
地域限定・季節限定で希少性を設計 | 通年販売商品を淡々と紹介 |
コメント欄を「行きたい」で埋める導線設計 | コメント返信を放置し共感を取りこぼす |
型A:「この食べ方知ってる?」発見系ドラマ
社員がこっそり裏技を教える → 視聴者が実際に店舗で試す → UGCが発生する、という3段構造。スシローの主力フォーマット。
型B:「制作側の見えない手間」暴露ドラマ
「一から生地を作る」「仕込みが朝4時から」など、消費者が想像していない労働の可視化。ドミノ・ピザ型。
採用文脈では、再生数より母集団形成と応募者の質が最終指標です。
KPI | 追うべき指標 |
|---|---|
認知 | 再生数・自社名検索ボリューム |
関心 | 採用LPへの流入数・滞在時間 |
エントリー | エントリー数・応募者/再生比 |
定着 | 内定承諾率・入社後ギャップの少なさ |
NTTドコモは2024年4月に「ドコモ×青春」シリーズをスタート。ショートドラマ制作クリエイター集団「ごっこ倶楽部」と共同制作し、平均200万再生・1本で1,000万再生超のヒット作も輩出しています(MarkeZine 記事、NTT Docomo Business Watch)。
KPI実績
指標 | 数値 |
|---|---|
平均再生回数 | 約200万回 |
最大再生回数 | 1,000万回超 |
Z世代認知 | 2人に1人がNTTドコモTikTokを認知 |
これは純粋な採用施策ではなくブランディング寄りですが、「等身大の高校生」をテーマにZ世代の好意度を醸成し、新卒採用文脈にも長期的に効く設計になっています。
サイバーエージェントは2024年11月、縦型ショート動画に特化したタイアップ広告の企画・セールスを行う子会社「株式会社サイバーティカル」を設立しました(サイバーエージェント プレスリリース)。
自社の採用チャンネルでも若手社員・内定者を起用したYouTube Shortsを運用し、「リアルな声」を伝える戦略を継続しています。TikTok採用における認知の入り口として、縦型ショートは2026年時点で必須メディアの一つになりました。
freeeはBtoB SaaS企業として異例のショートドラマを展開しました。TikTokで全10本(ティザー2本+本編8本)のシリーズを公開し、確定申告書の自動作成サービスと起業専門誌『起業時代』のプロモーションを同時に実施しています(販促会議)。
ターゲットは確定申告を行う個人事業主・将来起業を考える若年層。採用文脈と顧客獲得文脈をまたぐ「人材採用の隣接領域」としてのショートドラマという位置付けが示唆的です。
勝ちパターン | NGパターン |
|---|---|
社員個人の「1日に密着」ドラマ | 経営層が自社を語るインタビュー |
等身大のリアル(失敗・葛藤・成長) | 理想像だけを並べた採用PV |
職場の「空気」を見せる断片 | スペック(給与・福利厚生)の文字羅列 |
若手・内定者を主人公に据える | 社長・幹部を主人公に据える |
型A:「配属1日目」ドラマ
新卒が先輩に聞きたいことを聞ききれない様子から、先輩が察してフォローする流れ。NTTドコモ「ドコモ×青春」直系の高校生ドラマ構造を職場に転用。
型B:「同期の比較」葛藤ドラマ
別部署に配属された同期との比較で悩む主人公 → 自部署のやりがいに気づく、という王道ストーリー。
ECは最終的な購入CVRまで追える業種のため、ショートドラマのROIが最も数値化しやすい領域です。
KPI | 追うべき指標 |
|---|---|
認知 | 再生数・ブランド名検索数 |
興味 | プロフィールクリック率・LP遷移数 |
購入 | LP CVR・単品購入数・LTV |
継続 | サブスク継続率・UGC発生数 |
ネスレ日本のKitKat受験応援企画として展開される「きっと青春の1ページ」は、OASIZ制作のTikTokショートドラマシリーズで、累計再生約2億回・累計いいね250万・コメント1.7万件を記録し、売上増にも寄与したと公式に発表されています(OASIZ プレスリリース、東京新聞×PR TIMES)。
KPI実績
指標 | 数値 |
|---|---|
累計再生回数 | 約2億回 |
累計いいね数 | 250万件超 |
累計コメント数 | 1.7万件超 |
売上影響 | 売上増加に貢献(公式発表) |
部活編・受験編で「吹奏楽部のソロ争い」「指定校推薦と一般入試の違い」など、商品を前面に出さずブランドの世界観だけを確立する設計が特徴。EC/D2Cブランドが縦型ドラマで「好意度から購買」へと接続する模範例です。
BASE FOODは完全食ジャンルで成長したD2Cで、アンバサダー・モニター経由のUGCを設計的に発生させる運用で知られます(SMMLAB BASE FOODインタビュー)。
公式による縦型ショートドラマというより、ユーザー側が「食べ方ドラマ」「ダイエット記録ドラマ」をUGCで作る土壌を作った事例で、D2Cブランドが取るべき「公式ドラマ+UGCドラマ」の両輪を示しています。
厳密にはEC/D2Cとは異なりますが、商品利便性を縦型ドラマ化する方法論としてEC事業者に示唆が大きい事例です。三井住友カードは上田慎一郎監督(「カメラを止めるな!」)を起用した縦型ドラマ「忙しすぎる人」を公開し、総再生300万回超、CTR通常の数十倍を記録しました(PR TIMES 三井住友カード、CreatorZine 事例)。
勝ちパターン | NGパターン |
|---|---|
商品を出さず世界観・感情を描く | 商品アップと機能説明を繰り返す |
UGCが発生する余白を作る | 完全版TVCMを縦型にリサイズしただけ |
LP導線を冒頭でなく動画末尾に配置 | 冒頭でセール告知→離脱 |
受験・恋愛・家族など普遍テーマ | 商品スペック中心の構成 |
型A:「商品が出るのは1カットだけ」ドラマ
主題はあくまで人間関係。商品は最後にさりげなく映す。KitKat直系。
型B:「ユーザーの1日」ドラマ
商品を使う日常を30秒〜60秒で切り取る。UGCとして二次利用されやすい構造にする。
BtoB SaaSでは認知から商談までのリードタイムが長く、ブランドワード検索ボリュームとLP遷移後のフォーム到達率が実務KPIになります。
KPI | 追うべき指標 |
|---|---|
認知 | ブランド名検索ボリューム |
興味 | LP遷移数・資料DL数 |
商談 | フォーム到達率・SQL獲得数 |
受注 | 受注率・受注単価 |
前述のfreee「まっすぐで不器用な私たちは。」は、BtoB SaaSが縦型ショートドラマで成功した初期事例として販促会議でも特集されました(販促会議)。既存マーケ施策で若年層へのアプローチが課題だったfreeeが、縦型ドラマで認知獲得とサービス理解を同時に達成した設計が注目点です。
Sansanのサービス紹介動画は、「名刺が見つからず商談のチャンスを逃してしまう」という営業現場のあるあるを描写し、Sansanを活用することで商談が広がるという価値を伝えています(manamina BtoB SaaSクリエイティブ分析)。
ショートドラマ的な「業務あるあるの擬人化」構造は、SaaS全般に転用可能な普遍フォーマットです。
SmartHRは天海祐希さんを社長役に起用し、「タレントマネジメントシステムを導入したのに社員が入力してくれない」という発注者側の悩みをコミカルに描いたCM×LP連動施策を展開(manamina、PressWalker SmartHR実績)。ブランドワード検索前年比160%を実現しました。
マネーフォワードは経費精算SaaSの事例紹介動画で、1週間かかっていた作業が4〜5時間に短縮されたという具体的な時間短縮数値を軸に、社長・管理部・営業部の3視点インタビューを組み合わせた動画を展開(number-zero マネーフォワード事例)。
勝ちパターン | NGパターン |
|---|---|
「業務あるある」の擬人化ドラマ | 機能一覧を読み上げる動画 |
導入後の時間短縮を数値で明示 | 「業務効率化」を抽象語で言う |
発注者・現場・経営の3視点 | 1担当者目線だけで語る |
コミカルなユーモアで差別化 | 事実の羅列で無表情に語る |
型A:「業務あるある擬人化」ドラマ
名刺が行方不明になる、経費精算が終わらない、等の業務トラブルを擬人化。Sansan・マネーフォワード直系。
型B:「社内で浮いてる自分」ドラマ
ツール導入を提案するが社内で浮く営業担当 → 使ってみた社員が感謝、という逆転構造。SmartHR型。
教育業界は保護者と生徒の両方を説得する必要があり、ショートドラマでも「感情を動かす」と「保護者への信頼醸成」の両立が問われます。
KPI | 追うべき指標 |
|---|---|
認知 | 再生数・資料請求数 |
関心 | 体験授業申込数・LP滞在時間 |
入会 | 有料会員化率・継続率 |
推奨 | 紹介経由入会数 |
KitKatの「きっと青春の1ページ」は、教育商品ではなく菓子ブランドの施策ですが、「受験生の情緒に寄り添うコンテンツ」として教育業界に与えた示唆は大きい事例です(OASIZ PR)。2億回という圧倒的な再生実績は、「受験生コミュニティは縦型ドラマで最も反応が大きい層の一つ」という重要な示唆を提供しています。
NTTドコモ「ドコモ×青春」は通信会社の施策ですが、高校生のリアルな日常(恋愛・部活・勉強)を軸に構築されており、教育業界がそのままベンチマークできる構造です(MarkeZine 詳細解説)。
平均200万再生・Z世代認知50%という数値は、教育サービスにとって「青春ドラマ形式の圧倒的な強さ」を裏付けます。
勝ちパターン | NGパターン |
|---|---|
生徒主人公の「受験・部活・友情」ドラマ | 講師主人公の「授業解説」動画 |
保護者視点を1カットだけ挿入 | 保護者向けの説明動画一本化 |
感情のピークで商品を最後に示す | 冒頭からサービス名を連呼 |
現役高校生キャストの起用 | 年齢感のミスマッチなキャスト |
型A:「あと○日で受験」カウントダウンドラマ
残り日数・志望校・自分の点数という三変数で感情を動かす。
型B:「親には言えない本音」ドラマ
志望校を下げたい本音 → 親との食卓で言えない → 塾講師にだけ相談、という三幕構造。
5業種の主要事例を横並びで俯瞰すると、業種ごとのKPIの重みが見えてきます。
業種 | 事例 | 主要KPI | 数値 |
|---|---|---|---|
飲食 | スシロー | 総再生・フォロワー | 6,764万再生/10万フォロワー |
飲食 | モスバーガー | 商品販売数 | 23.5万杯 |
飲食 | ドミノ・ピザ | フォロワー | 42.5万 |
採用/ブランド | NTTドコモ | 平均再生・認知 | 200万/Z世代認知50% |
採用 | freee | 展開本数 | 全10本シリーズ |
EC/D2C | KitKat | 累計再生・売上 | 2億回/売上増 |
BtoB SaaS | SmartHR | ブランド検索 | 前年比160% |
BtoB SaaS | マネーフォワード | 作業時間短縮 | 1週間→4〜5時間 |
交通 | JAL | 予約増・再生 | 予約400%増/1,000万再生 |
金融 | 三井住友カード | 再生・CTR | 300万再生/CTR数十倍 |
JALの事例は本記事のメインスコープ外ですが、「縦型ドラマが最終予約に直結する」ことを実証した代表例として参考に掲載しました(電通報 JAL事例)。
5業種を分析した結果、業種を超えて共通する成功原則が浮かび上がります。
5業種の成功事例に共通するのは「商品が主役ではない」という一点です。主役は常に人間の感情・関係性・葛藤であり、商品はその世界観の中に自然に溶け込みます。
BtoB SaaSのfreeeが「確定申告をドラマ化する」という常識を覆したように、業界内で誰もやっていない形式が伸びる構造が多くの事例に共通します。
NTTドコモ×ごっこ倶楽部、KitKat×OASIZ、JAL×ごっこ倶楽部など、成功事例の大半は自社制作ではなく、ショートドラマ専業のクリエイター集団との共同制作です。ストーリー設計とキャスティングの専門性が、内製だと再現困難な差を生みます。
成功企業は例外なく「何を何まで伸ばしたいか」を具体的KPIで定義しています。飲食なら販売数、採用ならエントリー、SaaSならブランドワード検索数。目標KPIがないショートドラマは、ただの動画になります。
飲食・EC/D2CはTikTok公式運用開始から3〜6ヶ月で成果が見え始めます。採用・BtoB SaaSは6〜12ヶ月、教育は受験シーズンに合わせた半年単位の設計が標準です。JALのように1ヶ月で1,000万再生する事例は例外的で、著名監督×クリエイター集団×大型予算の掛け合わせで初めて実現します。
本記事でカバーした成功事例の多くは外部クリエイター集団との共同制作です。理由は単純で、ショートドラマは脚本・演出・編集の専門性が必要な映像ジャンルであり、SNS運用担当者が兼業で回せる領域を超えています。ただし飲食のスシローや社員出演系の採用ドラマは、現場社員の生の言葉を使う関係上、内製寄りの設計が機能することもあります。
縦型ショートドラマの相場は1本あたり10〜50万円が中央値で、シリーズ化するなら月額30〜100万円が現実的な予算帯です。JALや三井住友カードクラスは1本で数百万〜1,000万円規模ですが、成果事例の多くはそこまで高額ではありません。
業種別にKPIを設計することが重要です。飲食なら「店舗来店数・商品販売数」、採用なら「エントリー数・内定承諾率」、EC/D2Cなら「LP CVR・LTV」、BtoB SaaSなら「ブランドワード検索数・商談数」、教育なら「体験授業申込数」。再生数はあくまで「入り口」の指標と考えるべきです。
事例のフォーマット(構造・尺・キャスト・音楽)を模倣するのは有効ですが、「自社業界の文脈」は必ず差し替える必要があります。NTTドコモの高校生ドラマ構造を教育業界に転用する際は、「高校生のリアル」という普遍性は残しつつ、商品との接続点は業界特有の文脈に再設計します。
BASE FOODのように、公式側でドラマの「続き・関連」をユーザーが作れる余白を設計することが鍵です。ハッシュタグキャンペーン、アンバサダープログラム、ドラマのキャラクターに視聴者が自分を投影できる設計などが有効です。
SmartHRの事例が示すように、テレビCMで認知のベースを作り、縦型ショートで行動喚起するのが王道です。ショートドラマ単独でも成立しますが、既存のCM資産を持つブランドは、縦型で深掘り版を展開する設計が最も効率的です。
チェック項目 | 確認内容 |
|---|---|
□ 業種別KPIの設定 | 再生数以外の業種固有KPIを3つ以上設定したか |
□ 勝ちパターンの選定 | 本記事で紹介した業種別の勝ちパターンから1つ選定したか |
□ NGパターンの回避 | 自社の企画がNGパターンに該当していないか確認したか |
□ 一次ソース確認 | ベンチマーク事例の一次ソースを実際に読み込んだか |
□ クリエイター選定 | 自社内製か外部共同制作かを予算とリードタイムから決定したか |
□ シリーズ設計 | 単発ではなく最低5本以上のシリーズ構成にしたか |
□ 商品の配置 | 商品を主役から外し、最後に自然に接続する設計にしたか |
2026年のショートドラマ市場は、業種別の勝ちパターンが明確になり、「参入できるかどうか」ではなく「どう設計するか」のフェーズに入りました。本記事で紹介した10数社の事例と一次ソースは、自社の業界でショートドラマを始める際の最短距離の羅針盤です。
2026/4/22 00:00