Kling 3.0をショートドラマ制作に取り入れるなら、まず撮影前の「動くコンテ」を一場面だけ作り、人物の位置や会話の流れを確認する使い方から始められます。完成映像への採用は、台詞、商品の形、表情、前後のつながりを見て判断します。

この記事では、公式資料で確認できる機能と、それを制作工程へ組み込む手順を整理します。機能の確認日は2026年9月26日です。以下の会話例や手順は編集部の提案であり、当社のAI案件で測定した成果率や作業時間を示すものではありません。

Kling VIDEO 3.0で確認できる機能

Kling VIDEO 3.0の公式ガイドでは、3〜15秒の生成、複数ショット、人物などの参照、映像と音声の同時生成が案内されています。音声は日本語にも対応しています。

複数ショットには、モデルが切り替えを考えるモードと、利用者が各ショットの内容・尺を指定するモードがあります。15秒は一回の生成全体の上限であり、「15秒のカットを6本、合計90秒」という意味ではありません。長い作品では、場面を分けて生成し、編集でつなぎます。

機能制作で試すこと生成後の確認
複数ショット会話の切り返し、人物の移動誰が話しているか、位置がつながるか
参照素材同じ人物や衣装を継続して使う顔、服、小道具が変わらないか
音声を含む生成日本語の台詞がある場面読み方、話者、口と声が合うか
尺の指定一場面を短い映像で確認する必要な反応や動作が収まるか

参照素材を指定できても、納品に使える状態かは出力を見て判断します。VIDEO 3.0、VIDEO 3.0 Omni、Motion Controlは、選択する機能や入力条件を分けて確認してください。

4Kは、追加された機能と利用条件を確認する

Klingは2026年5月20日の公式発表で、4月23日に3.0モデルシリーズへネイティブ4K生成を導入したと説明しています。2月の初期機能と、後から追加された機能を区別して読む必要があります。

同発表には、Obsidianが実写と生成素材を組み合わせる制作で高解像度を重視している事例も掲載されています。開発元が紹介する事例であり、すべての案件で同じ品質や効率が得られる根拠にはなりません。

4K納品が必要なら、利用するWeb版やAPIで選べる解像度、フレームレート、出力形式を確認し、実際のファイルでも照合します。解像度が高くても、商品ロゴの誤りや手の変形は別に検品します。

最初は、一場面のプリビズを作る

プリビズは、本撮影の前に構図や動きを映像で確かめる作業です。ここでは「新人が机の上のミスを隠し、先輩に声をかけられて報告を決める」という架空の場面を例にします。

流れをつかむ 一場面を試してから、本編へ進む 1 場面を決める 動作・台詞・構図を整理 2 試作を比べる 採用条件と費用を記録 3 制作方法を決める 生成・実写・合成を選ぶ
編集部が提案する導入手順。成果や工数削減を保証するものではありません。

台詞の前に、画面に必要なものを決める

この場面は、当社が比較検討のために作成した仮定の教材です。自社で試す際は、同じ台本・参照画像・出力尺を使い、「資料を隠す動作から始める版」と「先輩の呼びかけから始める版」を作ります。素材を見ていない確認者が、新人の行動と決断を説明できるかで比べてください。生成結果や視聴維持率を実測した事例ではありません。

まず、隠す資料、新人の手、声をかける先輩、報告を決めた表情のうち、どれを見せれば話が伝わるかを書き出します。「職場で感動する話」のような大きな指示だけでは、確認したい動作が曖昧になります。

一場面に入れる指示は、人物、場所、動作、台詞、見せる順序に分けます。たとえば最初は資料を隠す手元、次に先輩の顔、最後に資料を差し出す新人という順序です。細かな秒数は、必要な台詞と動作が収まるかを見て調整します。

試作の目的を、確認者と揃える

撮影前の検討用なら、服の細部より人物の位置と切り返しが伝わることを優先する場合があります。一方、完成版へ使う素材なら、商品の形や文字まで確認が必要です。どちらの目的かを、試作を見せる前に伝えます。

確認者には「良いか悪いか」だけでなく、「新人が何を隠したと理解したか」「最後に何を決めたと思ったか」を聞きます。説明が食い違う場面が分かれば、脚本や構図の修正に戻れます。台本の整理はショートドラマの脚本の書き方も参考になります。

生成結果に合わせて、実写や別収録を選ぶ

関係を整理 映像の不具合から、次の手を選ぶ 見つかった問題 検討する対応 台詞が違う 別収録・台詞の短縮 商品が変形 実物撮影へ切り替え 人物が変わる 参照とカット構成を調整
生成後の確認と対応例。再生成の予算上限も決めます。

必要な台詞が読めない場合は、文を短くするか、音声を別収録する案を試します。実在の商品を正確に見せる必要がある場合は、商品部分を撮影し、生成素材を背景や場面転換に使う方法もあります。

再生成を続ける前に、使える料金と作業時間の上限を決めてください。上限に近づいても成立しない動作は、カットを分ける、構図を変える、実写へ切り替えるなど、表現方法を見直します。

複数の素材をつなぐ際には、人物が立つ側、視線、光の方向、持ち物、音量を照合します。顔が似ているだけでは、場面の連続性は保てません。編集の確認方法はカット・字幕・音の整え方で具体例を紹介しています。

制作費は、生成料金と人の作業を分ける

生成ツールの月額料金だけでは、一本の制作費は決まりません。採用しなかった生成、参照素材の準備、台本の修正、素材の選別、編集、納品前の確認も集計します。

費目残しておく記録
ツール利用提供元、モデル、生成条件、消費量、支払額
再生成不採用になった理由と試行回数
制作作業台本、参照準備、選別、編集にかかった時間
納品対応修正の回数、確認者、追加作業

同じ台本でも、顔のアップを一つ作る場合と、複数人が商品を持ち替える場合では、必要な試作が変わります。「実写の何分の一」と先に決めず、一場面の記録から残りの見積もりを調整します。料金計算はKling 3.0の費用の考え方に整理しています。

商用案件では、出力前と納品前に条件を照合する

契約する提供元の規約、入力素材の利用許諾、納品後の使用範囲を確認します。有料プランで生成できることだけを、人物の顔や声、第三者のキャラクターを広告へ使える根拠にはできません。

依頼時には、公開先、広告への転用、利用期間、AI素材の使用箇所、修正の責任範囲を決めます。モデル名・生成日・入力素材の出所も残すと、後から条件を確認できます。投稿先が求めるAI生成の表示についても、各媒体の現行ルールを確認してください。

よくある質問

日本語の会話を生成できますか?

公式ガイドでは日本語の音声生成に対応しています。固有名詞や読み方、誰が話しているかは出力を聞いて確認し、必要なら別収録へ切り替えます。

15秒を超える作品は作れませんか?

VIDEO 3.0の一回の生成尺と、編集後の作品の尺は別です。場面を分けて生成し、人物や小道具のつながりを確認しながら編集します。

4Kなら、そのまま納品できますか?

解像度だけでは判断できません。利用画面と出力ファイルの条件を確認し、商品の形、文字、音声、権利、投稿先での表示も検品します。

どのプランを契約すべきですか?

必要な機能、試作回数、消費量から選びます。公式の会員プランと生成画面を確認し、Web版とAPIの料金を混ぜないようにします。

制作を依頼する場合は、完成尺だけでなく、譲れない場面と素材の状態を共有してください。当社のAIショートドラマ制作サービスでも、実写を含めた制作方法から相談できます。